indienova.com/groups/post/29346
发起:Niilii Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)
indienova.com/steam/game/1374580
Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……调查员玩法Dirge使用程序代码来随机生成整个关卡的物品位置和类型,以确保你有不同的游戏体验。……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击
indienova.com/game/dirge
Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……调查员玩法 Dirge 使用程序代码来随机生成整个关卡的物品位置和类型,以确保你有不同的游戏体验。……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击
indienova.com/groups/post/95317
在阅读物理引擎的官方文档里,发现对物理的介绍提到过一句“Normally for a physics……(比如使用钩锁钩住移动的天花板,还可以调整钩锁长度的单摆运动),而部分简单运动则使用坐标相关代码?……当站的过于靠边的情况下还是会出现运动轨迹诡异的情况在尝试了很久也阅读了游戏的帮助文档以后确实找不到解决办法,因此想要请问各位大佬,GMS2里是否确实无法让物理引擎
indienova.com/u/locke/blogread/33418
它在Unity编辑器中解析xlsx文件,然后生成代码和数据,给游戏运行时使用。……安装之后,它的菜单会出现在Unity编辑器菜单栏里:点击生成代码时,会为xlsx文件中的每个sheet……生成一个ScriptableObject类型的代码文件
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
对于代码的编写方面,作为一个计算机专业的学生,代码本不应该成为我的问题,然而游戏代码和学业项目代码存在不小的差距……另一方面,我的代码写的过于冗余。……而且在Godot里引入大模型的工作,我还未在网络上找到任何教程,完全是依靠自己的摸索一点点实现
indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639
但是我发现我的代码越写越没法看……是两年多没写代码,用进废退??……-----------------------------至于 Anma 的项目:Anma 在我脑子里有很多不成熟的想法
indienova.com/u/2439905184/blogread/29826
下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64……_t file_count;//合并后的文件里共包含几个文件 char[256] file_name;……package.c读取所有txt文件内容,并先写入文件头索引,再写入文件体,在main.c解码就行了,这里就不给出代码了
版本:Early Access
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